PENERAPAN METODE PROTOTYPING KALKULATOR PERHITUNGAN KEBUTUHAN MATERIAL BERBASIS ANDROID

Indonesian

  • Jefina Tri Kumalasari
Keywords: kalkulator, material, aplikasi

Abstract

Memiliki hunian yang nyaman tampilan rumah yang baik merupakan idaman bagi setiap orang. Untuk mendapatkan hal tersebut memerlukan tahapan yang baik karena membutuhkan biaya besar. Biaya material merupakan salah satu yang perlu dipertimbangkan sebelum memulai perbaikkan. Kesulitan dalam hal menghitung jumlah material yang dibutuhkan dapat terjadi pada siapapun. Dengan menggunakan aplikasi mobile kalkulator konstruksi akan memudahkan dalam perhitungan kebutuhan jumlah material dan anggaran yang diperlukan secara garis besar. Kalkulator konstruksi dapat digunakan oleh pribadi, pemborong ataupun penyedia jasa konstruksi. Mengetahui perkiraan jumlah kebutuhan material sebelum melakukan renovasi baik interior maupun eksterior. Dengan aplikasi mobile perhitungan dapat dilakukan dimana saja dengan cepat dan akurat. Perancangan aplikasi kalkulator konstruksi ini menggunakan permodelan UML (Unified Modeling Language) sebagai metode perancangan visual yang ekspresif dalam pengembangan system. Evaluasi perangkat menggunakan metode UEQ sebagai alat untuk menganalisa dan mengevaluasi aplikasi, dimana hasil dari perhitungan didapat nilai mean +1 yang berarti memiliki positif hampir optimal.

References

Abdilah, A., Mardiyani, E., & Nawawi, I. 2018. Aplikasi Komputer dan Smartphone Berbasis Android untuk Menangani Reservasi Hotel pada Citi Smart Hotel - BSD. Jurnal Teknik Komputer, IV(2), 64-70. doi:10.31294/jtk.v4i2.3597 http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jtk

Chandra, Rina.N. S & Fitriyah, Anida 2016. Perancangan Interaksi Pengguna (User Interaction Design) Menggunakan Metode Prototyping. Jurnal Teknik Informatika Vol 9(2), Oktober 2016. https://doi.org/10.15408/jti.v9i2.5599

Garret, J. J. 2003. The elements of user experience: user-centered design for the Web. In Interactions - Studies in Communication and Culture (Vol. 10, Issue 5). https://doi.org/10.1145/889692.889709

Hendrawan, Jodi 2018. Rancang Bangun Aplikasi Mobile Learning Untuk Tuntunan Shalat. Volume 1 No 1, Maret 2018. https://journal.ipm2kpe.or.id/index.php/INTECOM/article/view/138

Noor Santi, R. C. 2018. Perancangan Interaksi Pengguna (User Interaction Design) Menggunakan Metode Prototyping. Jurnal Teknik Informatika, 9(2), 108–113. https://doi.org/10.15408/jti.v9i2.5599

Putra, R. S., & Utami, D. Y. 2018. Pemanfaatan Virtual Reality Pada Perancangan Game Fruit Slash Berbasis Android Menggunakan Unity 3D. Jurnal Teknik Komputer, IV(2), 25-30. doi: 10.31294/jtk.v4i2.3500. http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jtk

Roth, R. 2017. User Interface and User Experience (UI/UX) Design. Geographic Information Science & Technology Body of Knowledge, 2017(Q2). https://doi.org/10.22224/gistbok/2017.2.5

Safitri, M, Faridi, Maulidia,K., & Indriani,L. 2020. Penerapan Model Prototype Pada System Informasis Penerimaan Karyawan Lingkungan Hidup Berbasis Web. Jurnal Sains dan Teknologi Informasi, Vol 6(1), http://jurnal.sar.ac.id/index.php/satin

Santoso, H. B., Schrepp, M., Yugo Kartono Isal, R., Utomo, A. Y., & Priyogi, B. 2016. Measuring user experience of the student-centered E-learning environment. Journal of Educators Online, 13(1), 1–79. https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1087680.pdf

Sularsa, Anang., Nugroho,E & Prihatmnato, A.S. 2015. Evaluasi User Experiences Produk iDigital Museum dengan Menggunakan UEQ. Jurnal Teknologi Informasi. Vol 2(2), https://journals.telkomuniversity.ac.id/jti/article/view/505

Susilo, E., Wijaya, F. D., & Hartanto, R. 2018. Perancangan dan Evaluasi User Interface Aplikasi Smart Grid Berbasis Mobile Application. Jurnal Nasional Teknik Elektro Dan Teknologi Informasi (JNTETI), 7(2), 150–157. http://ejnteti.jteti.ugm.ac.id/index.php/JNTETI/article/view/416

Swastika, Wayan.I; Supratman, R. 2020. Menghitung Material Bangunan Dengan Menggunakan Program Ibes / Integrated Building Estimating System ( Contoh Studi : Negara New Zealand ). IX(2), 78–84. https://ejournal.istn.ac.id/index.php/cline/article/view/711
Published
2020-11-30
How to Cite
Kumalasari, J. (2020). PENERAPAN METODE PROTOTYPING KALKULATOR PERHITUNGAN KEBUTUHAN MATERIAL BERBASIS ANDROID. Aksara Public, 4(4), 292-302. Retrieved from http://aksarapublic.com/index.php/home/article/view/476